Stadia do Google parece uma versão beta do futuro dos jogos

Stadia

“O futuro dos jogos não é uma caixa”, segundo o Google. “É um lugar.” Assim como os humanos construíram estádios para esportes ao longo de centenas de anos, o Google acredita que está construindo um estádio virtual, apropriadamente apelidado de Stadia , para o futuro dos jogos a serem jogados em qualquer lugar. Você não precisará de um PC de jogos caro ou de um console de jogos dedicado. Em vez disso, você só precisa acessar o navegador Google Chrome para jogar instantaneamente jogos em um smartphone, tablet, computador ou TV. É uma visão ousada para onde os jogos estão indo, e o Google espera que seu serviço de streaming em nuvem Stadia seja uma realidade.

O Google pode ter acabado de revelar o futuro dos jogos na Game Developers Conference (GDC), mas é um futuro que a empresa nos deixou sabendo muito pouco.

controles stadia
Controles Stadia

GRANDE IMPULSO DO YOUTUBE E DO GOOGLE CHROME

No centro do serviço de streaming de nuvem Stadia do Google estão o YouTube e o Chrome. O Google está aproveitando o YouTube para se apoiar na popularidade de clipes e criadores de jogos que transmitem regularmente jogos para milhões de pessoas em serviços como o Twitch. Essas comunidades e jogos como o Fortnite se transformaram em lugares virtuais onde as crianças se divertem, conversam, jogam e assistem aos streamers. É um grande negócio também. A Fortnite faturou por volta de US $ 2,4 bilhões no ano passado, e uma das fitas mais populares produz mais de US $ 500.000 por mês.

A premissa do Stadia é que você será capaz de assistir a um clipe de um jogo e, em seguida, jogá-lo instantaneamente ou mesmo iniciar o mesmo ponto no jogo do clipe que você estava assistindo. As streamers poderão criar lobbies para que os fãs participem e joguem com eles no YouTube, e a Stadia oferecerá suporte ao recorte instantâneo para o serviço de vídeo. Este é um console de jogos em execução na nuvem e criado para a geração do YouTube, e é o grande impulso do Google aqui.

O Chrome também desempenha um grande papel como o navegador da web dominante do Google. O Stadia só estará disponível no Chrome, no Chromecast e nos dispositivos Android inicialmente. O Google prometeu mais navegadores no futuro, mas não está claro quando isso chegará. O Google apenas demonstrou o serviço em seus próprios dispositivos, e não houve menção ao suporte para iOS por meio de um aplicativo dedicado ou do navegador móvel Safari da Apple.

JOGOS, LINUX E PREÇOS

O Google tem alguns obstáculos significativos para superar se quiser dominar o jogo para a próxima geração. O maior deles é obter jogos em sua plataforma. O Google mostrou um novo título, Doom Eternal , rodando no Stadia, e prometeu que mais de 100 estúdios de games já possuem kits de desenvolvimento. O Google até revelou seu próprio estúdio Stadia Games and Entertainment para criar títulos exclusivos da Stadia, mas não mencionou nenhum detalhe sobre quais jogos ele vai construir.

O Google está usando o Linux como o sistema operacional que alimenta seu hardware no lado do servidor. Isso significa que os desenvolvedores de jogos precisarão portar seus jogos para o Stadia, e você não poderá trazer jogos que você já possui como alguns outros serviços de jogos em nuvem (Nvidia’s GeForce Now ou Shadow). O Google está em parceria com a Unreal e a Unity, e até mesmo com empresas de middleware como a Havok, mas haverá uma certa implicação para os desenvolvedores colocarem os jogos na Stadia. O Google precisa convencer os grandes editores a se inscreverem, mas não detalhou quanto custa desenvolver, publicar e rodar jogos no Stadia.

Nós nem sabemos quanto o serviço custará para os consumidores ou quando ele está sendo lançado – só que ele chegará de alguma forma em 2019. Será baseado em assinatura? Você pode possuir seus jogos na nuvem? Essas são perguntas importantes que o Google precisa responder, e passou por elas ontem para prometer mais detalhes no verão. Parece que o Google se apressou em superar o prazo imposto pela GDC para o interesse do desenvolvedor, e é provável que a empresa só tenha mostrado alguns jogos ontem.

data center google
Data Center do Google

CONECTIVIDADE COM A INTERNET

Economia à parte, o Google também furtivamente evitou as grandes questões em torno dos serviços existentes de streaming de jogos: conectividade com a Internet. O Google está usando sua própria tecnologia de compactação para transmitir jogos em 1080p ou 4K para dispositivos, e algumas das latências típicas serão reduzidas com o cliente e o servidor do jogo na mesma máquina. Ainda assim, você precisará de uma conexão de internet confiável e ativa para acessar o Stadia, e o Google está recomendando uma conexão de “aproximadamente 25 Mbps” para a resolução de 1080p a 60 qps.

Em uma entrevista , o chefe do Google Stadia, Phil Harrison, disse: “Poderemos chegar a 4K, mas apenas aumentar a largura de banda para cerca de 30 Mbps.” Isso significa a conexão fixa de banda larga média nos EUA, atualmente em torno de 96 Mbps por algumas estimativas, será suficiente, mas se você está vivendo em um estado sem cobertura de banda larga ou confiando em velocidades de internet rural, então você estará preso esperando a Comissão Federal de Comunicações para elevar o padrão mínimo de velocidade de banda larga rural para 25 Mbps . Você também precisa de uma conexão sem limites de banda larga, porque se você vai jogar muito, logo vai comer em limites de dados. Ainda não sabemos exatamente as taxas de bits do Stadia, mas assistimos a um fluxo regular do HD Netflixcerca de 3 GB por hora , e isso mais que duplica para fluxos de 4K.

Velocidades não cobrirão o aspecto de latência, no entanto. Isso é fundamental para qualquer serviço de streaming de jogos. Embora serviços como o Netflix possam baixar e armazenar em buffer o conteúdo fixo que você está transmitindo, um serviço de jogo depende de pegar seus movimentos do controlador e retransmiti-los em tempo real entre você e o servidor em que você está jogando. Isso significa que, quanto mais próximo do servidor você estiver jogando, melhor, e quanto menos saltos no tráfego da Internet, melhor.

O Google tem uma vantagem sólida aqui devido à sua infraestrutura de nuvem, mas se você não estiver perto de uma cidade grande onde os datacenters do Google estão localizados, você não terá a experiência mais ideal. O Google está abordando parte disso conectando seu controlador Stadia diretamente ao servidor que você está reproduzindo através de Wi-Fi, mas não tem controle sobre os milhares de ISPs e como eles encaminham o tráfego para seus data centers.

O serviço Stadia do Google também é totalmente baseado na nuvem, o que significa que não há jogo off-line. Embora você possa sincronizar alguns shows do Netflix no seu telefone ou tablet porque sabe que sua conectividade LTE é péssima, você precisará de uma conexão constante com o Stadia para jogar jogos em qualquer lugar. O 5G certamente ajudará aqui, mas apenas parcialmente.

controle branco stadia

POTÊNCIA DE JOGOS E QUALIDADE DE IMAGEM

O Google também revelou que seus servidores serão equipados com uma GPU AMD customizada que fornecerá 10,7 teraflops de potência, mais do que os 4,2 teraflops do PS4 Pro e os 6 teraflops de potência do Xbox One X. Este poder gráfico é impressionante mas em grande parte irrelevante. O resultado final da jogabilidade real dependerá inteiramente de sua conexão com a Internet para a Stadia.

O Google comprimirá a imagem de seus servidores para o seu cliente, resultando em perda de qualidade de imagem. Não sabemos as taxas de bits exatas que o Google usará para o Stadia, mas se você já assistiu a uma versão 4K de um programa da Netflix, sabe que a qualidade da imagem não é tão boa quanto uma cópia em Blu-ray. O mesmo se aplicará a Stadia, e como você perceberá isso dependerá da sua conexão com a Internet e do dispositivo que você está usando para acessar o Stadia. Telas menores farão com que a queda na qualidade da imagem seja menos perceptível, e mais largura de banda da Internet proporcionará uma taxa de bits maior e, portanto, uma imagem de melhor qualidade.

Isso variará de jogo pra jogo, e o Google não mostrou variação suficiente de jogos para realmente entender como a Stadia se sairá bem. O Digital Foundry da Eurogamer conseguiu testar o Stadia, mas o teste limitou-se ao Assassin’s Creed Odyssey em vez de um título exigente como um jogo de tiro em primeira pessoa que requer tempo de resposta rápido do jogador ou jogos de ação rápidos onde os artefatos são muito mais óbvios.

Tudo isso faz com que o Stadia pareça um beta inicial para o que será parte do futuro dos jogos. O Google contratou muitos talentos do setor para esse ambicioso projeto. Phil Harrison, ex-executivo da Sony e Microsoft, está liderando o Stadia, e Jade Raymond, que já trabalhou na Sony, na Electronic Arts e na Ubisoft, está liderando os jogos de primeira linha da empresa. O criador do Xbox Live Arcade, Greg Canessa, também está trabalhando no Stadia, juntamente com ex-parceiros de videogames do Xbox, Nate Ahearn. Toda essa experiência deve ajudar o Google em sua briga de jogos na nuvem.

A COMPETIÇÃO

logo playstation
PlayStation – Sony

A Sony já transmite jogos do PlayStation para seus consoles e PCs através do seu serviço PlayStation Now. A Sony adquiriu o serviço de streaming de jogos Gaikai para transformá-lo no PlayStation Now, e até mesmo adquiriu o rival OnLive apenas para desativá- lo. A Microsoft também está planejando seu próprio serviço de streaming de jogos xCloud , que demonstrou recentemente , com testes públicos marcados para começar ainda este ano.

As abordagens da Sony e da Microsoft não são nativas da nuvem, como as do Google, e não exigem que os desenvolvedores carreguem seus jogos ou os reconstruam para o serviço de streaming na nuvem. Ambas as empresas estão usando hardware de console em servidores blade. Isso é um benefício por enquanto, tanto a Sony quanto a Microsoft podem oferecer grandes bibliotecas de jogos sem que os desenvolvedores precisem mudar nada. O esforço ambicioso do Google exigirá mais trabalho pesado dos desenvolvedores, mas o Google tem a vantagem de longo prazo de poder trocar seu hardware com facilidade no futuro e implementar mudanças que não afetam o hardware do console legado.

A Amazon também parece ser um grande concorrente dos jogos na nuvem para o Google, e a Nvidia também transmite jogos. Até mesmo a Valve está expandindo seu recurso de streaming de jogo Steam Link para permitir que você transmita seus jogos Steam de um PC para qualquer lugar através do hardware do Steam Link ou do aplicativo Steam Link.

Sony, Microsoft, Amazon e Google serão os principais intervenientes em qualquer guerra de jogos em nuvem. A Sony tem os jogos e o PlayStation Agora, a Microsoft pode alavancar seus centros de dados Azure e Xbox Game Pass para xCloud, e a Amazon pode se apoiar em seu domínio em nuvem, Prime, e em seu popular serviço Twitch para atrair os jogadores. O Google tem uma concorrência acirrada, mas parece que esta guerra de jogos em nuvem está apenas começando.

You May Also Like

Avatar

About the Author: BaixeBR

Deixe uma resposta

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *